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Dragonshard ™ est une stratégie en temps réel basé expérience dans le monde mystique d’Eberron, le nouveau acclamé DUNGEONS & DRAGONS ® royaume. Dans le cadre de cette mise en vies totalement d’imagination inventive de gameplay de fusion: RTS jeu dramatique est affecté par les risques et les avantages d’une stupéfiante RPG style enfers.
Comme acteurs directs des troupes sur le terrain, ils ont aussi plonger petits héros conduite par les parties en sous-sol d’un RPG - modélisés monde de bêtes, de batailles et de richesses. L’expérience et les objets acquis dans ce monde souterrain se traduire par de grandes puissances et des capacités au-dessus du sol.
Utilisation de la magie, des armes et des manoeuvres qualifiés, les joueurs de commandement des armées de différentes ethnies pour contrôler, protéger ou détruire le puissant Coeur de Siberys. Obtenir cette artefact tout-puissant aura toutes ses forces de bien ou de mal, à l’ensemble du monde.
- The First DUNGEONS & DRAGONS ® Real-Time Strategy Expérience
- Le premier D & D ® jeu de la toute nouvelle campagne Eberron mise
- Groundbreaking jeu à deux niveaux d’actions interconnectées: dramatique guerre RTS au-dessus du sol et critique RPG style batailles dans des cachots ci-dessous
- Quatre plages d’unités contrôlables: puissant champions héroïque capitaines formé sbires, et presque imparable champ de bataille juggernauts
- Unité de développement basées sur les “Points d’expérience”, permettant aux joueurs de “niveau supérieur” unités - une torsion RPG ajouté à la structure de jeu classique RTS
- Un système novateur de village grille, le “Nexus System” - où les choix et le placement des bâtiments peut affecter spécifiquement des unités pouvoirs
- Coop et head-to-head modes multijoueurs
- Trois factions belligérantes (en modes multijoueurs), chacune avec sa propre histoire, les campagnes, les forces et les faiblesses….
- Jeu histoire par Eberron créateur Keith Baker
- Une variété d’environnements menaçants, avec tous les “Hyper Terrain” caractéristique, la création en temps réel la déformation de terrain dans le sillage de l’unité des mouvements

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